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15.10.2018

GAMIFICACIÓN: Se usa para definir acciones similares, aunque con diversos matices, y que además tiene muchos otros conceptos adyacentes y cercanos que hacen complicada su conceptualización. En el contexto educativo es la Deterding y otros, que en 2011 la definieron como "el uso de elementos del diseño de juegos en entornos no lúdicos".

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